实时事件流
频道概况
| 频道 | 成员 | 操作 |
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在线连接
| # | IRC 名 | MC 名 | 账号 | 服务器 | 维度 | 坐标 | 血量 | 时长 | 版本 | 频道 | IP | 接入时间 | 操作 |
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频道列表
| 频道 | 成员数 | 成员 | 操作 |
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消息记录
| 时间 | 频道 | 发送者 | 头衔 | 内容 |
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新建账号
会话
| 令牌 | UID | 类型 | 创建时间 | 过期时间 |
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账号列表
| UID | 用户名 | IRC 名 | 头衔 | 开通 | 管理 | 禁用 | 最近登录 | 操作 |
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新增封禁
封禁列表
| ID | 类型 | 值 | 原因 | 操作人 | 时间 | 操作 |
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审计日志
| 时间 | 操作人 | 动作 | 详情 |
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客户端接入
在游戏内执行下面的命令即可让 OpenNilore 客户端连到本服务端。
-
设置服务端地址
.irc endpoint opennilore.top 443
-
用管理员新建的账号登录
.irc login <用户名> <密码>
-
确认状态
.irc status
端点
| IRC WebSocket | — |
|---|---|
| 登录接口 | — |
| 会话校验 | — |
| 历史消息 | — |
| 管理端 | — |
协议说明
客户端使用 Cookie: furryshield_session=<43 字符> 建立 WebSocket;
消息类型为 AUTH / MSG / PM / JOIN / LEAVE / LIST / STATUS_UPDATE / PING_*,
服务端回 AUTH_OK / TITLEMAP / TITLE_SETTINGS / SYSTEM / ERROR / LIST / USERMAP。